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2026年inZOI游戏MOD(MODkit)官方开发计划

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
创作者必看:2026年inZOI游戏MOD(MODkit)官方开发路线图

inZOI游戏:MOD 开发路线图 2026
开发方向:
由于 inZOI 使用的虚幻引擎(Unreal Engine)结构复杂且学习门槛较高,我们将开发一种向导式(Wizard-style)工具,帮助用户更轻松地接触并开始制作 Mod。
同时,我们也将持续推进基于脚本的 Mod 制作方式。我们正在努力加速脚本 Mod 的开发进度,但由于这类功能需要与游戏本体进行深度集成,
因此在时间推进上存在一定限制。
我们会尽一切努力,尽可能快地将这些功能交付给大家。

---
时间安排
2026 年 1 月
ModKit:
优化结构,使资源以 基于 JSON 的格式 进行管理,以防止 Mod 数据不匹配的问题。
inZOI:
新增游戏内集成的 Mod 管理系统。
2026 年 3 月
ModKit:
扩展 CAZ Wizard,以支持:
- 配饰(Accessory)
- 动作(Motion)
- 面部 Mod(我们将提供一份 MetaHuman 指南)
- 改善项目管理功能(如搜索、资源合并)。
- 改进 Sound Wizard(部分替换与新增功能)。
inZOI:
对于图形资源类 Mod,允许在游戏进行中安装,并立即应用修改效果。
2026 年 6 月
ModKit:
- 新增载具 Mod 制作
- 迁移至 Unreal Engine 5.6
- 测试 R&D 内容模板 Mod 制作(例如农业系统)
inZOI:
- 新增 R&D CLO 平台集成
- 共享 R&D:为 PS5 与 Mac 的 Mod 支持做准备,
但是否上线及上线时间可能会因政策或合作关系而受限或延迟。
2026 年 10 月
ModKit(R&D)测试:
- 与多人模式联动的 Mod 制作
- 数据 Mod 制作的 AI 向导
2026 年 12 月
ModKit:新增 Lua 脚本 Mod 支持

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