原因在于,我们正在开发的功能很难用简短的句子来描述。如果我详细解释每一个功能,文档就会变得太长。我尽量做到简洁明了,但由于英语不是我的母语,有些地方可能读起来不太流畅。感谢您的理解。
为了让inZOI团队明年能够继续充满活力和热情地发展,我觉得有必要先和大家分享一下我们2026年的计划,并征求大家的意见——所以我就有点着急地把这份计划发给大家。然后……我也要稍微休息一下啦^^;
这份清单是通过查阅多个在线社区和 Discord 上的帖子整理而成的。我们仍有许多问题尚未解决,也还有很多需要改进的地方。即便如此,我希望您能从这份文档中感受到,团队正在竭尽全力让这款游戏变得更好。
“2026 年新发展”和“基础优先”中可能存在一些重叠项目。
“2026年新开发项目”的季度计划可能会根据进展情况而推迟或更改。
基本功第一
调整佐伊斯使用雨伞的方式,使她用左手拿伞,减少尴尬情况的发生,并使她在同时处理多项任务时能够携带更多物品。
按下 U 热键时,移除门锁特效和轮廓
将任务所需的互动以图标形式显示,或将其移至列表顶部以便于查找。
使车辆在碰撞时自然减速,以减少事故并最大限度地减少对驾驶的干扰。
添加对其他 Zoi 切换频道的反应,并提供屏蔽电视干扰或切换到一起观看的选项。
改进群体移动,使佐伊们能够并排移动、互相看着对方,并在移动过程中播放对话动画。
支持为选定的热键自定义按键绑定
家庭与人际关系
在族谱中包含非血缘关系,并允许手动添加关系标签
允许自主决定婚姻和离婚事宜
增加一些亲昵的互动,例如亲吻额头和长时间的拥抱。
添加一个“一起躺在沙发上”的群组动作
根据关系阶段变换床戏场景
根据与逝者关系的深浅,悲伤反应也会有所不同。
添加多种分手结果和关系状态,例如反目成仇或继续做朋友。
根据佐伊的性格,对目睹出轨行为的反应各不相同,例如寻求报复、感到悲伤或试图和解。
增加离婚诉讼、监护权纠纷和其他类型的审判
完善遗传系统,使体型、天赋、疾病和倾向等特征能够从父母那里遗传。
增加与婴儿相关的互动活动,例如迎婴派对和性别揭晓派对。
增加儿童朋友邀请派对和祖父母探望社交活动
增加以家庭为中心的社交活动,包括儿童活动和家庭聚餐。
增加适合朋友和情侣的团体活动。
实施多胞胎妊娠,例如双胞胎和三胞胎
摄影棚多人家庭照拍摄
支持家庭级 Canvas 上传/下载
拓展家庭叙事,纳入更多样化的积极和消极因素。
添加家庭照片拍摄功能
添加与恋爱相关的对话选项
Zoi行为与自主性
在玩家点击互动选项后选择互动选项时,保持佐伊斯静止不动。
当玩家通过输入发出新的交互指令时,取消当前正在进行的交互。
防止佐伊斯说话时拿着食物消失
防止闲聊打断互动或NPC插话
当相同的交互重复发生时,扩大搜索半径,以找到满足相同需求的替代操作。
开始对话时,站立的佐伊斯要接近坐着的佐伊斯。
设置默认对话行为,使发起对话的 Zoi 保持不变,其他 Zoi 则继续尝试。
优先考虑球员发起的互动,而不是晨间例行行为
添加规则,防止佐伊斯在一个地方停留太久,并鼓励她回家。
改善佐伊斯(Zois)的座位安排,使其避免与陌生人同坐,而倾向于与熟人同坐,并增强其内向倾向。
优先考虑能最大程度缓解饥饿感的互动
调整自动安排的活动,以便家庭成员可以一起外出。
禁止在睡眠期间使用智能手机
减少人群在雨中坐在长椅上休息或用餐的情况。
当房间内存在多个功能相同的物体时,选择距离最近的物体,并考虑房间边界。
停止闲聊,直接进入主题。
启用群组对话中的闲聊功能,以便多个 Zoi 可以自然地参与。
在匹配合作群体行动时,排除距离遥远或不兼容的 Zois
实现兴趣区域功能,使 Zois 能够自然地组合兼容的交互,并根据上下文移动到合适的位置。
允许通过HUD切换群组成员的自主性
添加控制选项,以调整已婚 Zoi 的出轨和调情自主率,该自主率与特征和性格相关。
允许佐伊斯边走边吃街头小吃
添加具有独特事件、故事和个性的佐伊
在选择特质时,要强调卓越性,并为特定特质添加独特的结果,最初重点关注“天才”特质。
添加以个人成长或实现人生目标为重点的任务和挑战。
改善群体移动,使佐伊斯能够更自然地移动,而不是单列行进。
添加具有明确因果关系的特征
增加婴儿特征,并扩展与婴儿、儿童和青少年的互动
扩展偏好设置并移除冲突的偏好规则
增强性格和特质,并增加新的特质,例如忠诚和不忠。
增加新的目标并加强现有目标
增强情境化的服装、发型、妆容和造型预设,使其能够根据不同情况应用。
加强婴幼儿需求和庇护所搬迁行为
UI·UX / HUD / 工具
在特征选择滚动区域添加左右箭头按钮,以便进行横向浏览。
初始选择范围限定为住宅房屋,并仅显示与上下文相关的地图信息
在公交出行地图视图中显示家庭住址和工作地点
多任务处理时,为每个交互操作显示不同的图标
允许自由放置HUD UI元素,并添加基本引导通知
将“返回”弹出窗口放在左下角,以便于访问。
为主要用户界面菜单(例如 Zoi 个人资料、工作信息和日程安排)添加快捷键。
在编辑日程表中显示游戏内已用时间,以指示当前游戏周。
将搜索和收藏夹添加到“继续游戏”菜单
精简HUD用户界面以减少屏幕占用空间
允许通过云端或 Canvas 保存和加载 HUD UI 位置和游戏选项。
将舞台上NPC使用的交互对象显示为暗淡状态,并带有解释性工具提示。
在丧葬通知和讣告中注明死因
在 Canvas 搜索中添加模组和属性大小的筛选器
允许播放玩家自己电脑上的音乐和视频。
当因扩大房间面积而移除的家具被存放到物品栏中时,应发出通知告知玩家。
改进子类别用户界面结构和布局
改进照片模式,允许在拍摄过程中隐藏特效,并改进用户界面显示选项。
互动与社会系统
修复对话位置设置过远的问题,并阻止在禁止区域进行对话。
允许通过输入直接控制灯光、电视和音频的开关,无需Zoi动画
允许直接使用手中物品,例如立即进食。
允许直接从库存中使用物品
允许与婴儿互动,例如抱抱、安抚和喂养
添加更多智能手机应用,例如相机和游戏
禁止在收到邀请邮件当日午夜之后回复社交活动邀请邮件。
在体育场馆、海滩、学校和旅游区等场所增加以人群为基础的团体活动。
允许社交活动每周重复举行,例如俱乐部和兴趣小组。
根据性格和特质添加正面和负面对话分支。
添加抱着婴儿时可以执行的交互操作,并支持婴儿车交互。
添加洗衣互动
增强特定特征对话,并强化对话框呈现方式。
为职业和场景添加NPC专属对话
经济/购物/就业
允许从 Pocket Market Fresh 合并配送多件商品
实施完整的餐厅采购流程,从下单付款到备餐取货,所有权归买方所有。
实现真实的购物流程,包括商品选择、结账和条形码扫描。
在为商店或社交活动选择参与者时,允许排除特定职业类型。
允许一次性选择和出售多个库存商品。
改进游戏初期贷款限制和贷款金额选择
阻止其他同住的 Zois 出售他们不拥有的 Pocket Market 商品。
在喵星商店添加更多甜甜圈品种,并删除重复项。
增加出版系统并完善图书类型
支持经营更多种类的街头食品餐车
改善和扩建零售商店,包括精品店、家具店和冲浪用品店。
添加与乐队相关的角色,例如乐手和作曲家
增加交通运输服务和商业运营,包括出租车、人力车和网约车驾驶。
增加配送服务和职业,包括快递员和邮政工作人员。
增加移动食品销售和商业系统,包括餐车和冰淇淋车
扩建互动式建筑,包括杂货店、带购物车的服装店、设有户外座位的场所、电影院和美发沙龙。
允许在服装店更换和展示模特服装
优化商店对象所有权,使顾客的 Zois 仅能自主地与允许的商品进行交互。
交通与旅游
恢复家庭停车区并增加家庭车库专用区
驾驶时添加小地图界面
改进兔子洞旅行期间出租车的生成、登车和显示方式
支持更多车型,例如皮卡和敞篷车
允许多个佐伊同时登上同一辆车。
添加自行车骑行设备
引入车辆加油和维护要求,以及相关设施和交互方式。
添加机场和地铁设施以及实际登机流程。
允许佐伊斯骑乘已放置的坐骑
根据城市规定,支持儿童乘坐校车上下学。
增加应急响应服务,包括用于应对事故和灾害的救护车和消防车。
动画与演示
随着技能熟练度的提高,动画效果和生产效率也会提高。
添加基于个性的走路风格,例如害羞的、自信的和令人畏惧的走路风格。
增加更多种类的舞蹈,例如亲密的双人舞、芭蕾舞和华尔兹。
提高整体动画质量和多样性,解决明显的卡顿、不自然的动作和重复的动作。
改进烹饪、进食、清洁、爬楼梯和堆雪人等各种动作的动画效果
添加分步骤的化妆动作,例如涂抹粉底和口红。
让佐伊斯从烤箱里取出烤盘时戴上隔热手套。
为行走、坐下、躺下和进食添加动画样式变化。
实现第一人称视角模式
提高可破坏物体的真实感
增强角色身体物理模拟
世界/环境
根据环境不同,室外清洁时使用扫帚,室内清洁时使用吸尘器。
下雨时要熄灭篝火。
当全家人都睡着后,自动关闭所有家用灯。
增加根据 Zoi 接近程度自动开关灯的功能
添加定时照明功能,并允许同时打开或关闭所有家用灯。
游戏暂停时,暂停海鸥叫声和浴缸水波纹声。
添加一个新闻系统,通过消息或电视发布游戏内事件。
实施基于业力的城市行为和状态变化
增加应季的设施,例如万圣节主题咖啡馆和鬼屋,以及圣诞节主题商店。
增加积雪的最大高度
增添冬季主题的路灯和公园雕像
添加春秋落叶和樱花飘动的效果
添加冬季屋顶冰柱和结冰路面的视觉效果
捏人 & 外观系统
增强身体部位特定角色自定义滑块调节功能
扩展可用的体型预设
改进体型滑块,以适应超重和肌肉发达的体型
通过自由定位支撑增强附件位置调节功能
支持同时佩戴多个耳洞
增加更多发型选择,包括及腰长发、爆炸头和复古发型。
添加基于人工智能的自动 Zoi 人脸生成功能
通过精确的 X 和 Y 坐标控制,增强纹身和痣的位置编辑功能。
改进角色自定义小工具控制
增加新生儿阶段的额外外观
改善婴儿牙齿的视觉效果
添加婴儿/幼儿发型和服装
为婴幼儿增加体型调整选项,包括头部大小和身体比例。
添加儿童专属发型和服装,例如雨衣和连衣裙
添加儿童长袜、配饰和美甲
加上高跟鞋和靴子
添加内衣和派对礼服等服装
在服装搭配中添加包袋类别,例如手提包和背包。
增加婚纱礼服,包括传统的韩式婚礼服饰
添加犯罪装备(面具、手套、靴子)和包袋(背包、大麻袋、旅行袋),以及犯罪工具/物品。
为服装添加透明度自定义功能。
添加斜挎包
支持同时穿着泳衣套装和上衣
添加开关引擎盖的选项
添加裤子合身度选择选项
添加来自不同文化的应季服装和配饰
增强婴儿定制选项,包括婴儿牙齿和婴儿服装颜色变化
支持部分应用外观自定义预设
通过更精细的控制选项增强随机 Zoi 外观选择。
通过各个面部部件支持面部模板
改进角色自定义中的服装定制部分
增强身体纹身定制
提高服装定制的储蓄能力
增强面部自定义滑块
支持左右配件独立定制
支持异色症定制
增强库存定制
建造
允许将分组对象作为一个整体进行移动。
支持复制墙壁,方法是复制选定的墙壁并将其粘贴到另一面墙上。
在构建模式下添加基于拖拽的对象选择和绘制功能
允许使用 Ctrl 键在楼层上进行拖拽选择
支持窗口的垂直多位置放置。
允许在 Photo Studio 中自由放置对象和 Zois,但放置方式为非持久性。
允许使用建筑作弊手段实现自由缩放、高度调整、移动、无视楼层限制和碰撞规避
改进人工智能辅助建筑功能
允许在自定义模式下进行后台构建
增加“无家开局”模式,允许玩家放弃现有住所或将符合条件的房产指定为住所。
增加幼儿/儿童游乐设施,例如蹦床、玩具车、秋千、玩具、游戏垫、婴儿秋千和安全门。
添加婴幼儿游泳用品,例如泳池漂浮物和臂圈。
在俱乐部贵宾区周围加挂红绳
加装壁挂电话
系统与进展
允许玩家指定个人房间
实现游戏配置的保存和加载功能,并将其与 Canvas 连接起来。
在家庭范围内(不包括婴儿)添加每个 Zoi 对象的拥有权和权限设置。
添加农业批量操作,例如施肥、播种和收割。
为高端PC用户增加扩展绘制距离选项
增设以医院和药房为中心的医疗保健系统,以便佐伊斯能够接受治疗和康复。
增加滑板、冲浪和滑冰等体育活动
更改 Zoi 名称的功能
增加婴幼儿护理用品,例如婴儿床、汽车安全座椅、学步车、婴儿摇椅和尿布更换台。
增加墓碑编辑功能(直接输入姓名/生日/忌日/个人留言)
添加化妆品,例如化妆刷套装和香水。
添加墓碑设计和铭文编辑功能
犯罪/审判
根据犯罪类型和刑期计算保释金额
增加详细的逮捕和监禁程序,包括现场逮捕和警局程序。
增加家庭和车辆安全系统,例如警报器和保险箱
增加更丰富的与法庭相关的互动,例如在审判等待期间进行监狱探视。
在人群中引入暴力行为,例如打架和抢劫
添加一项互动,以起诉另一位佐伊
增加安保设备,例如监控摄像头、报警装置和手铐。
儿童/学校/教育
添加婴儿和幼儿骑乘玩具及物品,例如婴儿车、汽车安全座椅和婴儿摇椅。
增加诸如宵禁、禁止外出或禁止使用电子设备等惩戒措施。
添加学校活动,例如入学典礼和毕业典礼
让学生在上下学通勤途中离开家时自动将书包装好。
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