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inZOI开发计划:全新的“命运引擎”即将加入?将你的游戏世界设定完全洗牌

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式


大家好,😁
今天,我想和大家分享inZOI面临的三大挑战中的第一个。
我们最初设计inZOI时,建造了一个广阔庞大的城市——但这种规模也带来了问题。内容点之间的距离变得太远,留下了许多空旷区域。而当我们试图添加新的地块或商店时,优化问题就出现了。
在韩国的长假期间,我们在探索解决方案时有了一个有趣的发现:
如果我们只放置使用建造模式创建的房屋和建筑,游戏性能就能保持稳定和流畅。
因此,我们创建了一个纯粹用建造模式打造的小镇,暂时命名为"Canvas小镇"。
暂时无法在飞书文档外展示此内容        
这就是我作为参考文件附上的那个小镇。
今天,我想和大家讨论一下这个成果。
你们觉得在inZOI中提供像"Canvas小镇"这样的城镇作为可选功能怎么样?

🏡 "Canvas镇"的优点
- 在保持开放世界结构完整的同时,允许添加新的建筑和商店。
- 即使有大约40块地块,优化效果依然出色。
- 地块之间的距离更短,更容易自然地注意到邻居和附近的商店。
- 玩家可以装饰整个城镇,并通过Canvas功能分享它。
- 紧凑的布局意味着更少的出行压力,也没有像等红绿灯这样的延迟。
- 由于Zoi在一个小空间里频繁出现,小镇感觉更有生机和活力。
- 未来多个小镇可以通过短暂的加载时间连接起来。

⚠️ "Canvas镇"的局限性
- 它目前的面积大约是Dowon的八分之一,所以相对较小。
- 由于仅使用建造系统构建,自然的视觉表现力有限。
- 车辆内容的可用空间有限。

我们是应该把这个小镇做得更大,还是你们觉得这个方向与你们期望的inZOI体验有所不同?
我们仍处于早期阶段,所以你们的反馈将非常有价值。

现在,让我分享另一个想法,我非常希望能听到大家的意见。
在过去的一个月里,我阅读并整理了大家所有的反馈。你们指出的许多问题我们已经改进,但还有一个反复出现的主题我们仍需解决:
"一个清晰的核心游戏循环——包含目标、奖励和可重复的项目。"
为了解决这个问题,我们正在规划一个名为"命运引擎"(暂命名)的新功能。
这是一个为你的角色随机生成完整人生设定的系统。
不是什么特别宏大的功能更新——只是一种为inZOI体验赋予更多目标和挑战的方式。
当你按下"命运引擎"的随机按钮时,世界设定将完全洗牌。
你可能会突然醒来,成为亿万富翁家庭的小儿子;或者发现自己在一座闹鬼的房子里,你微笑的家人却坚持说"这里一切都很好~"
又或者,你可能会作为一个有十个孩子的贫困家庭的家长开始游戏。
通过体验这些随机分配的人生,我们相信玩家可以体验到新的目标和挑战。

我个人认为,当这类游戏能提供多样化的系统和层次丰富的体验时,它才最出色。但即使是在新的人生目标中复用现有功能,也能以其特有的方式让游戏玩法变得引人入胜。
这是关于通过一次又一次的考验和磨难来体验人生,一个故事接着一个故事。

如果你们对于以目标为导向的游戏玩法,或者对于改进"命运引擎"有更好的想法,我期待在本周再次读到你们充满热情的反馈。
最后,在年底之前,我还会介绍inZOI剩下的两项挑战,敬请期待。😊

谢谢。❤️
– k.jun

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