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打磨好基础!inZOI未来开发计划一览

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式


创造者们好!随着新DLC的上线,inZOI 团队在活动中与大家展开了交流
本次问答汇总了玩家最关心的部分问题:
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● 新路线图什么时候公布?
● 群体互动与多线程任务进展如何?
● 不同人生阶段、NPC 个性与浪漫系统会不会有更多改进?
● 镜头工具、载具玩法、节日更新会如何更新?
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Q: 接下来 6 个月会有哪些内容?有新路线图吗?
A: 很快会有!不同于过去,这次我们将吸收更多玩家意见。新路线图将重点放在打磨基础玩法,让世界更真实、更密集:优化情绪、性格、互动,改进幽灵与死亡机制等等
→12 月还会推出“小城市”地图,保证低配电脑也能有更流畅体验!

Q:会有多人活动和多线程任务吗?
A: 是的!这是高优先级目标。10 月会上线部分群体互动与多任务,12 月将扩展
未来计划包括:
● Zoi集结:多个 Zoi 可像“酒吧共饮”“一起打保龄球”等集体活动;
● 多线程任务:让 Zoi 不再因单一任务中断行为;
● 更多社交场景:12 月更新会解锁更多群体活动,让世界氛围更真实!

Q: 是否会优化镜头?
A: 是的!我们争取在 12 月加入能让玩家设置和编辑镜头路径的功能,甚至制作更流畅的过场和定格动画

Q: 现在很多动画都太短,会延长互动时长吗?
A: 会持续扩展的!我们正在分阶段开发,像保龄球、台球等,我们正在研究加入更多物理效果,使结果因操作不同而改变

Q: 是否会改进不同阶段的互动?尤其是婴幼儿的更多玩法?
A: 是的,我们会在10 月增加部分互动,12 月将补充更多,如哄睡、坐姿、喂养等

Q: 现在所有 NPC 看起来都一样,没有个性或故事
A: 新路线图中,NPC 将陆续获得背景故事,结合心理系统(偏好、性格),让Zoi们更独特!

Q: 会有节日/季节更新吗?
A: 10 月会有万圣节主题,圣诞节内容也在计划中

Q: 城市地点 NPC 太少,氛围太空
A: 因为优化压力,之前我们减少了背景 NPC 数量。后续会增加更多NPC社交行为,同时团队也在考虑新地图采用“小城+高密度 NPC”的设计,大家觉得呢?

Q: 之前的开后备箱、洗车等车辆功能能回归吗?
A: 因车辆现在为绑定关系,所以功能被移除,团队会评估解决方案的!

Q: 浪漫互动会改进吗?
A: 10 月会加入更多浪漫动作的,如拥抱、不同睡姿等等




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