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【首发UE完整版】inZOI游戏MOD制作教学全流程(图文版)

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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
【首发UE完整版】inZOI游戏MOD制作教学全流程(图文版):
利用UE/Blender制作inZOI游戏MOD中文教程

点击进入b站高清观看

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最近几天我们正在精心整理MOD教程呢。
对于想制作MOD的朋友们来说,第一步当然是要先学会如何制作。毕竟这是一款新游戏,很多细节都需要从头开始一步步研究。
本次教程是由INZOI中文站原创整理并首发的,专为INZOI游戏MOD制作的中文版图文全流程教程。现在,我们将这份教程无条件地分享给所有MOD创作者学习使用,目的只有一个,那就是希望能吸引更多游戏MOD创作者加入我们,一起为游戏创作更多精彩的MOD。

关于本次MOD制作教程的详细版图文教程、所需软件、工程文件以及相关授权密钥等,我们已经全部打包整理好了,并更新在INZOI中文站论坛的MOD教程专区。所有论坛会员都可以无套路学习
进入MOD教程专区查看教程

根据这份教程,可以制作出传统意义上的游戏MOD。简单来说,只要你按照教程操作,甚至可以将同样是基于虚幻引擎5开发的《黑神话:悟空》的MOD制作出来。从理论上讲,头发、饰品、服装、车辆等各种模型,都可以通过这份教程导入到INZOI游戏中。

本次制作INZOI游戏mod的流程思路和所需软件插件:
●UE4SS:
用于修改Unreal Engine 4和5游戏。
● Fmodel。
用于浏览和提取Unreal Engine游戏资源。
● INZOI EA AES Key & Mappings.
需要EA AES密钥和映射才能解密ucas和utoc文件,以便查看资产。
● Converted INZOI EA .pak files.
由QuickBMS转换,以便在Fmodel中查看。
● 虚幻引擎UE 5.4.4
虚幻引擎用于打包mod
●Blender4.2或4.2以上
用于修改或制作3d模型

INZOI游戏mod制作思路
先使用Fmodel解包拿出游戏原本资源,解包资源的过程中会用到 INZOI EA AES Key & Mappings和Converted INZOI EA .pak files,解包完成后,用ue创建好数据资产,然后使用Blender制作替换模型或者设置模型,然后做好的模型导入ue,然后用ue进行制作并打包成mod文件,将mod放入游戏后,再将UE4SS放入游戏中并且确保在启动游戏时加载自定义.paks文件


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