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为何要采用EA抢先体验这种模式发布inZOI?

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以下为韩国开发组官方回复:
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大家好,创作者们,我是金亨俊。

我要衷心感谢你们对 inZOI 的热爱和支持。我完全明白,由于游戏存在许多缺陷,你们中的一些人可能会遇到崩溃或发现可用内容不足。对于由此造成的任何挫折,我深表歉意。

当我观看我们才华横溢的内容创作者制作的 inZOI 直播时,我有时会感到焦虑,就像父母观看孩子第一次上幼儿园的表演一样。然而,看到他们玩得开心让我觉得自己获得了整个世界。因为我想尽可能多地吸收你们的宝贵想法并尝试新的实验,所以我明白游戏有时可能会让人感到不稳定和不完整。

尽管如此,你们仍然在社区中给予我们热情的支持和鼓励,对此我由衷感谢。inZOI 团队始终关注着你们发来的信息,我们致力于更加努力地回报你们的善意。虽然我们现在可能有所欠缺,但我们决心证明这不仅仅是又一款利用“抢先体验”的游戏。我们真诚地希望与你们沟通,共同打造这款游戏,并继续致力于履行这一承诺。

这个项目最初只是我个人的一个小小努力,由我的热情驱动,但在 KRAFTON 和大家的支持下,它的发展远远超出了我的最初预期。虽然这种成长令人欣喜,但我也感受到了来自你们倾注的巨大爱与支持的深刻责任感。

有了您的鼓励,我保证会继续扩展 ZOI。目前,我们的团队因发布准备工作而有些疲惫,因此我们将短暂休息以补充能量。一旦我们恢复精力,我们计划在 Discord 上建立一个专用频道,在那里我们可以积极讨论和反思您的反馈。我们的目标是日复一日、周复一周地发展和改进 ZOI,确保它成为每个人的最佳体验。

但是,我也认识到频繁更新有时会带来意想不到的问题。因此,我们将优先考虑稳定性,并在实施任何新更改之前进行彻底的内部审查。展望未来,我们将永远感谢您的支持,努力进行更密切的沟通,并继续改进。最重要的是,我们的目标是确保您能够真正从心底“享受”inZOI。

再次感谢大家的大力支持。

为何要采用抢先体验这种模式?
“本作是我们推出的首款生活模拟游戏,我们希望其能满足资深生活模拟游戏玩家的期待。因为业内鲜有同类型游戏可以直接参考,所以我们发布了 inZOI 抢先体验版,既能让玩家尽早体验游戏,又能让我们采纳宝贵的反馈意见来为游戏开发提供帮助。在我们与玩家的协作之下,最受社区欢迎的功能将优先开发,游戏也能得以完善。
生活模拟类游戏颇具挑战性,因为要在一款游戏内涵盖生活的深度与复杂。在我们看来,游戏开发并非百米冲刺,而是一场马拉松,各项功能需要花费大量时间去打磨,才能让 inZOI 变得栩栩如生。选择优先开发哪些功能至关重要,因此必须和玩家开诚布公地进行交流,这体现出了 inZOI 抢先体验版的精髓,且该举措对于打造最好的 inZOI 版本非常关键。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“我们计划在抢先体验阶段对游戏进行优化,这个过程至少持续 1 年。当然,我们会与玩家交流,收集关于游戏方向的反馈,从而调整我们的计划。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我们会对玩家反馈作出快速响应,因此抢先体验版本可能不太稳定,也会有非常多的更新和改动。我们希望正式版本更加稳定,同时也让我们更新计划结构化:之后我们可能会加入新的城市、更多自定义选项以及额外的游戏内容。”

抢先体验版本的现状如何?

“当前版本已经包含了游戏的大多数基础系统,比如我们的基础模拟和视觉元素,尤其是角色定制(创造 Zoi)。随着游戏内容不断增加,我们也会继续对游戏进行优化,深化玩法并改进互动系统。我们还计划增强驾驶机制,引入动态事件系统。
在目前的抢先体验版本中,您可以探索 2 座城市,接受任务,与他人建立关系,并使用各种创意工具,包括独立的角色工坊和建造工坊。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“游戏在抢先体验阶段将以折扣价出售。”

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