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【MOD制作教程二】解包浏览inZOI游戏资源

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 今晚月色真美 于 2025-3-30 12:56 编辑

准备工具:
Fmodel
用于浏览和提取Unreal Engine游戏资源。
InZOI EA AES Key & Mappings.
需要EA AES密钥和映射才能解密ucasutoc文件,以便查看资产。
Converted InZOI EA .pak files.
QuickBMS转换,以便在Fmodel中查看。
以上三个工具及文件下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

下面我们开始整活:
打开FModel并添加一个未检测的游戏。如果弹出框没有出现,在顶部的工具栏中,转到目录>选择器
图片1.png
将目录设置为游戏的[SteamLibrary\steamapps\common\inZOI],然后按下加号按钮。
图片2.png
当它再次加载时,在顶部的工具栏中,转到目录选项卡并单击AES
图片3.png
输入InZOI EA AES密钥和映射中提供的密钥,然后单击“确定”。用于两个演示的密钥适用于正式游戏。
图片4.png
进入设置选项卡,然后进入常规。在游戏下方找到UE版本*并将其更改为GAME_UE5_4,因为官方游戏使用的是Unreal Engine 5.4.4
图片5.png
转到“高级”,找到“本地映射文件”并勾选该框以启用它。其下方应该是“映射文件路径”。设置您下载的映射文件的路径。
图片6.png
单击“确定”,Fmodel将再次重新启动。
随附官方游戏的.pak文件是自定义格式,必须使用quickbms转换才能在FModel中查看。否则,您将收到以下警告:


图片7.png
您可以下载转换后的InZOI EA .pak文件,在[inZOI\BlueClient\Content\Paks]中创建一个新文件夹,然后将转换后的.pak文件放入其中。当您加载FModel时,游戏的.pak文件将可以查看。
注意:*不要替换游戏文件夹中的.paks。它们使用自定义格式或加密,没有它们游戏将无法启动。

FModel中提取资产
需要准备:
Blender. 用于编辑网格。我建议使用v4.3或更早版本(至4.0)
PSK & PSA Blender Addon.  用于导入和导出Fmodel提供的格式。
下载地址:
PSK & PSA Blender Addon:https://extensions.blender.org/add-ons/io-scene-psk-psa/?utm_source=blender-4.3.0
找到要导出的模型后,右键单击该模型并找到“保存模型”以导出网格的.psk文件(或骨骼的.pskx文件)。这可能需要一段时间,具体取决于要导出的内容。

图片8.png
完成后,你会看到下面的信息消息,提取成功。
图片9.png
您可以单击黄色链接,它将打开输出文件夹,其中包含网格,您可以将其拖放到blender中打开,或者您可以转到File > Import并找到您的网格的.psk文件(或骨骼的.pskx
图片10.png

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学习了!

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